ACCIO - zaklęcie przywołujące wybraną rzecz np. accio książka. Z łaciny accio oznacza "przywołać".
ALOHOMORA - zaklęcie otwierające drzwi, okna itp.
(ALOHOMORA znaczy otwarcie).
APARECJUM - zaklęcie, które powoduje, że widzialnym staje się to, co było niewidzialne (APARECJUM znaczy ujawnianie).
AVIS - zaklęcie, które powoduje, że z różdżki wylatują małe ptaszki (zaklęcia tego użył pan Ollivander podczas sprawdzania różdżki Wiktora Kruma przed Turniejem Trójmagicznym).
CHŁOSZCZYŚĆ - zaklęcie, które czyści rożne przedmioty.
CONFUNDUS - zaklęcie omamienia, człowiek, który jest pod jego wpływem, skłonny jest uwierzyć we wszystko to, czego pragnie rzucający to zaklęcie (confundo oznacza pomieszać ).
CONJUNCTIVITUS - zaklęcie, które działa na oczy (oślepia). Wiktor Krum pokonał tym sposobem chińskiego ogniomiota.
COOLOPORTUS - zaklęcie zamykające drzwi, Hermiona i Harry użyli je kilkakrotnie, kiedy uciekali wraz z innymi przed śmierciożercami w Departamencie Tajemnic.
DELETRIUS - zaklęcie powodujące zniknięcie tego, co wyczarowała różdżka, przeciwzaklęcie do Prori Incantatem (przeciwność ).
DENSAUGEO - zaklęcie, które powoduje, że osobie, na którą je rzucono w przerażający sposób rosną przednie zęby.
DEPULSO - wysyła impuls za pomocą którego można przewracać lub przesuwać rożne przedmioty.
DIFFINDO - zaklęcie, które przecina sznury, sieci i wszelkie roślinne formy życia, przydatne na lekcjach zielarstwa.
DISSENDIUM - zaklęcie powodujące otwieranie np. przejścia do Hogsmeade w garbie jednookiej czarownicy (Dissendium znaczy przeciwieństwo zakończenia).
DISILLUSION - inaczej Czar Rozpłynięcia; zaklęcie, po którym człowiek nie staje się niewidzialny lecz jego ciało zlewa się z otoczeniem i wtapia się w nie tak samo, jak w przypadku kameleona.
DRĘTWOTA - zaklęcie wywołujące zesztywnienie całego ciała.
EVANESCO - pod wpływem tego zaklęcia znikają przedmioty i eliksiry.
EXPECTO PATRONUM - zaklęcie zwane Patronusem, na dźwięk którego pojawia się Patronus - rodzaj pozytywnej siły zwalczającej dementorów. Jest projekcją tego, czym żywi się dementor, czyli nadziei, szczęścia, woli przeżycia, ale nie może odczuwać rozpaczy jak prawdziwy człowiek, więc dementor nic mu nie może zrobić. Jest to bardzo trudne zaklęcie, wielu wykwalifikowanych czarodziejów ma z nim trudności.
FIDELIUS - niesłychanie złożone zaklęcie, polegające na zdeponowaniu tajemnicy w duszy żywego człowieka. zaklęcie, dzięki któremu jedna osoba chroni sekret powierzony jej przez drugiego człowieka. Tak długo, jak ta osoba sama nie zechce go wyjawić, nikt tego sekretu nie pozna.
FINITE INCANTATEM - zaklęcie niwelujące działanie innych zaklęć (to samo co neutralizacja).
FLAGRATE - zaklęcie powodujące zaznaczanie terenu ognistym X. Hermiona użyła tego zaklęcia w V tomie żeby zaznaczyć drzwi w Departamencie Tajemnic.
FLIPENDO - zaklęcie powodujące przesunięcie lub odpychanie przedmiotów i potworów (odwrócenie przesunięcia).
FURNUNCULUS - zaklęcie to powoduje ze wróg obrasta grzybami.
IMPERVIUS - zaklęcie odpychające wodę, dobre dla "okularników" ponieważ krople deszczu nie osiadają na szkłach.
INCANCERUS - zaklęcie powodujące wytworzenie grubych lin, które zwiążą przeciwnika. Tym sposobem profesor Umbridge związała centaura Zakałę w Zakazanym Lesie.
INCENDIO - zaklęcie powodujące, że płonie ogień w kominku.
LEGILIMENS - zaklęcie, które umożliwia wkradnięcie się do czyjegoś umysłu i zobaczenie wspomnień tej osoby.
LINIA WIEKU - zaklęcie, którego użył Dumbledore w HPiCO, by nie dopuścić uczniów poniżej 17-ego roku życia do wzięcia udziału w Turnieju Trójmagiczym.
LOCOMOTOR - zaklęcie powodujące przemieszczenie, lewitację przedmiotu i możliwość sterowania nim za pomocą różdżki. Działanie podobne do Mobiliarbus (z łaciny: locatio - umieszczenie, locus - miejsce, przestrzeń, moto - poruszać ).
LOCOMOTOR MORTIS - zaklęcie zwierające nogi.
LUMOS - zaklęcie, które powoduje, że zapala się światełko na końcu różdżki i oświetla pomieszczenie (blask).
MOBILIARBUS - zaklęcie powodujące przemieszczanie się przedmiotów.
MOBILICORPUS - zaklęcie umożliwiające przenoszenie nieprzytomnej osoby, jakby niewidzialne sznurki pociągały za przeguby, szyję i kolana.
MORSMORDRE - wywołuje znak ciemności - Mroczny Znak (znak mordu).
NOX - gasi światło na końcu różdżki, przeciwzaklęcie do Lumos ("anty blask" ).
OBLITERATION - to zaklęcie zaciera ślady na ziemi.
OBLIVIATE - zaklęcie zapomnienia, które powoduje zanik lub modyfikację pamięci, użyte przez Lockhart'a spowodowało eksplodowanie złamanej różdżki Rona z siłą małej bomby.
ORCHIDEUS - zaklęcie wyczarowujące kwiaty, użył go pan Ollivander sprawdzając różdżkę Fleur Delacour przez Turniejem Trójmagicznym.
PAKUJ - zaklęcie, które pakuje ubrania.
PESKIPIKSI PESTERNOMI - zaklęcie mające poskromić chochliki kornwalijskie.
PETRIFICUS TOTALUS - zaklęcie Pełnego Porażenia Ciała, powoduje petryfikację czyli paraliż całego ciała (totalna petryfikacja).
PORTUS - zaklęcie zamieniające przedmiot w świstoklik.
PRIORI INCANTATEM - zaklęcie, które umożliwia wykrycie ostatniego zaklęcia rzuconego przez daną różdżkę.
PROTEGO - zaklęcie tarczy, powoduje wytworzenie tarczy ochronnej, która odbija zaklęcia.
QUIETUS - przeciwzaklęcie do Sonorus (cisza), powoduje zmniejszenie siły głosu do normalnego poziomu.
REDUCIO - zaklęcie pomniejszające. REDUCIO jest przeciwzaklęciem do Engorgio (zaklęcie powiększające).
REDUCTO - zaklęcie redukujące.
RELASHIO - zaklęcie, które powoduje, że z rożdżki tryskają iskry, może też spowodować strzelanie ukropem, co stało się w jeziorze .Zaklecie to służy do obrony przeciw Druzgotkami.
REPARO - zaklęcie służące do naprawiania, na przykład rozbitej szyby.
RICTUSEMPRA - zaklęcie wyzwalające z różdżki potężny snop żółtego światła, który godzi w przeciwnika z ogromna siłą. Jest to zaklęcie rozśmieszające.
RIDDIKULUS - zaklęcie obezwładniające bogina, zmusza go do zamienienia się w coś zabawnego.
SERPENSORTIA - zaklęcie, które wyczarowuje węża z różdżki.
SILENCIO - zaklęcie uciszające, które odbiera głos temu, na kogo zostało rzucone.
SKURGE - zaklęcie oczyszczające z rożnych zanieczyszczeń, usuwa klejącą i niebezpieczną ektoplazmę.
SONORUS - zaklęcie wzmacniające głos, użył go Ludo Bagman podczas komentowania finału Mistrzostw Świata w Quidditchu.
TARANTALLEGRA - zaklęcie, które wywołuje taniec przeciwnika wbrew jego woli, zmusza nogi do tańca.
TORTURA TRANSMUTACJI - zaklęcie powodujące transmutację osób, ale wiąże się z tym także okropny ból.
UROK NAROWISTOŚCI - zaklęcie, które powoduje narowistość latającej miotły.
UROK POPLĄTANIA JĘZYKA - zaklęcie, przy pomocy którego podobno Gilderoy Lockhart wyleczył wieśniaka z Transylwanii.
VIPERA EVANESCA/IVANESCA - zaklęcie użyte w filmie "Harry Potter i Komnata Tajemnic". Rzucił je Snape na węża, z ktorego zostało tylko trochę pyłu "vipera" czyli "wąż", "żmija" i "evanesco" czyli "usunąć coś".
WADDIWASI - odblokowanie otworu, na dźwięk tego zaklęcia rzuconego przez profesora Lupina, z dziurki od klucza wystrzeliła grudka gumy do żucia i trafiła prosto w dziurkę nosa Irytka.
WINGARDIUM LEVIOSA - zaklęcie, na dźwięk którego latają rożne przedmioty.
WSKAŻ MI - zaklęcie, które powoduje, że różdżka obraca się na północ.
ZAKLĘCIE BĄBLOGŁOWY - czar powodujący wytworzenie się wielkiej bańki powietrza, dzięki której można oddychać pod wodą. Użyli go Fleur Delacour i Cedrik Diggory podczas drugiego zadania Turnieju Trójmagicznego.
ZAKLĘCIE BUJNEGO OWŁOSIENIA - pod wpływem tego zaklęcia włosy rosną do gigantycznych rozmiarów (dodała Basia).
ZAKLĘCIE HOMOMORFICZNE - czar, który powoduje zamienienie się w normalną postać człowieka, który został poddany transmutacji lub transformacji.
ZAKLĘCIE KAMELEONA - zaklęcie, które powoduje, że ciało przybiera barwę otoczenia.
ZAKLĘCIE NIENANOSZALNE - umożliwia ukrycie budynku w taki sposób, aby nie było go na mapie i żeby żaden czarodziej go nie znalazł.
ZAKLĘCIE ODSYŁAJĄCE - zaklęcie odwrotne do zaklęcia przywołującego.
ZAKLĘCIE PODUSZKUJACE - (nie wiem jak to jest przetłumaczone, w każdym razie jest w "Quidditch przez wieki" ) polega na wyczarowaniu niewidzialnej poduszki na trzonku miotły, bardzo pożyteczne zaklęcie biorąc pod uwagę fakt, że większość zawodników Quidditcha to mężczyźni.
ZAKLĘCIE PROTEUSZA - jest to zaklęcie, którego użyła Hermiona, do zaczarowania fałszywych galeonów. Jeżeli Harry ustalił nową datę spotkania GD, to zmieniał cyfry na swojej monecie, a wtedy Zaklęcie Proteusza powodowało, że wszystkie monety również się zmieniały i członkowie GD natychmiast wiedzieli o nowym terminie spotkania. Jest to trudne zaklęcie, wymagane na poziomie owutemów.
ZAKLĘCIE SWOBODNEGO ZWISU - polega na lewitacji przedmiotów, podobne do WINGARDIUM LEVIOSA.
ZAKLĘCIE TRWAŁEGO PRZYLEPCA - zaklęcie, którym pani Black i Stworek skutecznie uprzykrzają życie mieszkańcom domu przy Grimmauld Place 12.
ZAKLĘCIE ŻARŁOCZNOŚCI - zaklęcie powoduje na przykład szybki wzrost roślin.
ZAKLĘCIA NIEWYBACZALNE (użycie któregokolwiek z nich karane jest dożywociem w Azkabanie!):
AVADA KEDAVRA - zaklęcie uśmiercające (śmierć natychmiastowa), "wymaga potężnej mocy magicznej", aby go użyć należy tego naprawdę chcieć, pragnąć odebrać komuś życie.
CRUCIO - zakazana klątwa Cruciatusa, która zadaje ból krzyżowy. Sprawia ofierze niewyobrażalne cierpienia. Nazwa tego zaklęcia wzięła się od łacińskiego czasownika "cruciare" co oznacza "torturować".
IMPERIO - zaklęcie dające czarodziejowi całkowitą kontrolę nad wybrana osobą.
Dodane przez Evangeline_McHarris dnia grudzień 01 2007 14:40:58
Komentarze
hermi13dnia grudzień 08 2007 15:04:53
TARANTALLEGRA to moje ulubione zaklęcie.gdyby było prawdziwe już bym je na kimś
wypróbowała.
arcios2dnia styczeń 13 2008 09:37:51
moje ulubione zaklęcia to Avada Kedavra,Expeliarmus, Expecto Patronum, Sectumsempra,Crucio,Drętwota i Legilimens
pawcio3004dnia styczeń 16 2008 15:26:56
nie ma paru zaklec np. takiego jak ZAKLECIE FIDELIUSA ale tak ogolnie spox ja najbardziej lubie crucio:):)
Pansy_Parkinsondnia luty 02 2008 22:29:08
Niewybaczalne są najlepsze... AVADA KEDAVRA w szczególności...
Jamesdnia luty 06 2008 13:27:29
dla mnie najlepsze są Drętwota,Expeliarmus<Expecto Patronum(a szczególnie Harrego)no i tam niewybaczalne
Dark dragondnia wrzesień 21 2008 18:04:12
mam pytanie czy te zaklęcia działają na 100% i czy nie trzeba żadnych przedmiotów do nich
jeśli działają to prosze o kontakt podaje mój nr gg 12084411
E Fandnia listopad 01 2008 21:00:12
Nie przeczytałem wszystkich zaklęć, ale mniej więcej wiem jak działają
Snapednia listopad 01 2008 22:52:41
Ja terz znam jedno CZARY MARY I po tobie
HermionaGrangerdnia styczeń 10 2009 12:57:21
Na allegro widziałam różdżke z Harrego Pottera chyba prawdziwa bo tak wygląda ale nie wiem bo tata nie chce jej zamówić bo narazie mam tylko płaszcz Hermiony z Gryffindoru i taki facet z żonom co sprzedawał ten strój dodał swój krawat a jak chcecie znaleść tą różdżkę to podaje strone: www.allegro.pl i w szukaj wpiszcie harry potter i szukajcie.
Przepowiedniadnia styczeń 29 2009 15:35:34
SECTUMSEMPRA i SERPENSORTIA - to moje ulubione